먼저 창작 방향을 보이는 초안으로 만들기
정식 디자인이나 편집 전에 제품 장면, 포스터, 썸네일, Story 장면, 출시 비주얼, 간단한 움직임 아이디어를 생성합니다.
피사체, 장면, 대상, 채널, 스타일 힌트, 이미지 크기를 써서 첫 결과가 실제 용도에 더 가까워지게 합니다.
하나의 프롬프트로 여러 시각 각도를 테스트한 뒤 어떤 방향을 더 다듬을지 판단합니다.
결과가 가깝지만 충분하지 않으면 비율, 프롬프트, 참고 이미지, 모델, 움직임 지시를 계속 조정합니다.






















